《头号玩家》不为人知的五大趣事 蛋背后的故事你知道吗

2018年04月25日编辑: baoling
在赛车竞赛中,充满著路障、金刚、恐龙,最后韦德破关是倒退走。为何如此呢?原来绿洲创办人哈勒代希望「不能只照着规则走,有时必须突破框架」,这是游戏时的创意思考,而对于想要管理绿洲,不一样的创意思维、跳脱框架是要有的。

《头号玩家》(Ready Player One)是大导演史蒂芬史匹柏近10年来,票房最成功的一部电影。由于这部电影制作成本高达1.75亿美元,加上近年只有超级英雄题材的电影热卖,并且在大投资下,才有机会回收,这次《头号玩家》对投资方来说,仍是冒险,毕竟2016年《吹梦巨人》即使口碑还算不差,却也遇到票房难以回本的窘境。

拍摄《头号玩家》对史蒂芬史匹柏本人也格外有意义,像是他对电影的思考与过去80、90年代所创造的电影流行文化整理,而影迷也在此部电影兴起了寻蛋乐,不仅年龄较长的影迷有怀旧,新鲜的VR电玩题材,也抓到了年轻族群的目光。爱德华整理了5个看完《头号玩家》,你会进一步想了解的话题:

1.史蒂芬史匹柏创下史上首位「百亿导演」的里程碑

71岁的史蒂芬史匹柏,拍摄电影47年,他用电影创造流行文化,用电影改变世界,他的名字,几乎是这半世纪电影圈的一个重要代表。

当《头号玩家》在2018年4月中全球票房超过4.76亿美元,他从从1971年开始执导的第一部电影,票房累计至此次的第33部作品,全球总票房累计超过100亿美元,这是前无古人的纪录。

过去他多部大卖的电影作品包括《大白鲨》、《E.T.外星人》、《印第安纳琼斯》系列、《侏罗纪公园》系列、《抢救雷恩大兵》、《世界大战》等,都创造了影坛的惊奇。

而目前全球总票房累计,追赶在他身后的导演,与他的票房成绩累计都有一段距离。目前暂居第二的是《魔戒》系列导演彼得杰克森65.2亿、第三的是《变形金刚》系列导演麦可贝64.1亿,第四的是《铁达尼号》、《阿凡达》导演詹姆斯卡麦隆61.3亿。相信史蒂芬史匹柏百亿美金导演的纪录,应该会高悬一阵子。

2.电影与小说最大的调整是角色的安排

人物角色是电影推动情节的关键,在《头号玩家》电影中,增加一个小说中没有的反派角色,即是协助「创新线上企业」( Innovative Online Industries,IOI)抢夺彩蛋的i-R0K(我最屌)。他只有在电玩绿洲的身分,并未有现实身分出现。

而「超技五将」(High Five)的角色大刀(Daito),在电影的命运与小说也有极大不同。在电影里,最后一段猎蛋客大战IOI,大刀化身「钢弹」,爱德华相信,热血的这一段,应该让不少人激动不已,很怀旧吧。

「钢弹」RX-78,大战钢铁哥吉拉,大刀虽然不敌,在虚拟世界牺牲,但在电影中,现实的大刀仍存在。只是这角色在小说中,到了第二关时,就遇害了,在小说中,大刀在现实世界,被IOI的成员从高楼丢下而死。

3.虚拟与现实世界反差的猎蛋客

《头号玩家》中,玩家在虚拟世界都会隐藏自己现实世界的真实身分,而且都会有反差,而其中反差最大的应该是韦德在「绿洲」中的好友艾区,他是在绿洲中很会修复玩家配备的工程师,出售各种机械,包括一直在组装的「铁巨人」。

而在虚拟世界中艾区是大块头的肌肉猛男,现实则像跳街舞的黑人,但这名演员一出场时,爱德华当下有点分不出他是男,还是女?因为他有点中性,声音也是,体型也是。

原来真实世界的艾区是女性,而电影的设定也是刻意让这角色的身分有很大的反差,她在游戏里改变了性别,但也带点意涵,那就是她是女同性恋。而演出此角的莉娜韦斯则完全符合此角色的设定。

4.《头号玩家》三个关卡的破关含意

①第一关铜钥匙

在赛车竞赛中,充满著路障、金刚、恐龙,最后韦德破关是倒退走。为何如此呢?原来绿洲创办人哈勒代希望「不能只照着规则走,有时必须突破框架」,这是游戏时的创意思考,而对于想要管理绿洲,不一样的创意思维、跳脱框架是要有的。

②第二关玉钥匙

「抓住没有把握住的机会」是哈勒代对于自己情感的懊悔,他因当初没有勇气追求海伦,之后又逃离现实,与好友莫洛反目。他厌恶自己创造的世界,只是一种逃避现实的地方,他想告诉挑战者,活在当下,勇敢面对现实人生才是更重要的。

③第三关水晶钥匙

当挑战者愈在乎破关,结果反而忘了玩游戏的初衷。哈勒代想告诉挑战者,游戏的重点,不是在于赢取事物,而是要记得如何赢的过程和享受游戏的乐趣。同时也致敬游戏设计者,认同绿洲的创造。

5.彩蛋的真正意涵是什么?

《头号玩家》里的彩蛋,至少超过300个,但在一部电影藏了这么多彩蛋,除了致敬外,史蒂芬史匹柏还有什么想法吗?爱德华觉大导演借由这部电影的故事,希望影迷不只是寻蛋趣外,更能深入的去了解彩蛋背后的故事,而每一个彩蛋,都可能是一部电影,一个文化知识,而非肤浅表面的知道这个彩蛋的名称。借由一部电影,影迷可以看更多的事物,充实更多的知识。除此,在虚拟世界里,可以幻想投射,但不能沉溺,因为人仍必须活在一个与人互动,现实的生活中。

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