《攻壳机动队》主创受专访 女主角斯嘉丽分享如靠想象演戏

2017年04月07日编辑: baoling
作为粉丝,如果看不到那场水上格斗,我会很不爽,如果看不到炸裂的艺伎头,我也会很不爽。所以我贴了一墙我想看到的画面,然后重新写了个故事,把这些画面都串起来,做成一个图画小说,拿去给斯皮尔伯格看,告诉他这就是我的影片结构。

由鲁伯特·山德斯执导,斯嘉丽·约翰逊、朱丽叶·比诺什、北野武等 联袂主演的真人版《攻壳机动队》已于4月7日登陆中国内地。不同于中文片名“攻壳机动队”的简单粗暴,英文片名“Ghost in the Shell”更有深意,义体下藏着怎样的灵魂,也是影片一直追问的主题。

少佐并非简单意义的人工智能,在义体脑壳下鲜活的人脑正在思考和自省,自己的究竟是否存在过,自己“活着”的意义又是什么。抱着这样的疑问,斯嘉丽饰演的少佐开始了一边执行任务一边寻根的冒险之旅。

影片改编自士郎正宗的漫画和押井守执导的同名动画片,将画笔下那个虚幻又黑暗的世界以真人电影的形式再度搬上大银幕。然而,原著的哲学内核深奥又隐晦,如何让没看过《攻壳机动队》的观众理解影片的含义成了摆在导演面前最大的课题。

首先,富于想象、奇幻瑰丽的未来城市,高度发达、泛滥成灾的智能科技,惊险刺激、眼光缭乱的枪战打斗,给影片增添了华丽的外衣,然后才加上原著引人深思的主题,让这部作品内外兼修的同时更能为大众接受。

作为原著的粉丝,除了人设外,开场少佐的“诞生”、光学迷彩隐形、炸裂的艺伎头以及高潮时那出积水打斗戏,无疑都能激起大家的回忆。而这些场景却苦了演员,不仅拍摄环境艰苦,由于特效很多,剧情的衔接让大家有些摸不着头脑。

斯嘉丽·约翰逊作为女主角,在动作戏方面早已驾轻就熟,但这次表演却让她大呼“沮丧”,少佐的肉体和精神像是断了线,她的灵魂被困在这样一樽义体中,自己的表演哪怕很用力却找不到感觉,甚至有时候自己都不知道在演些什么,只能靠机械式的动作来凑戏。好在,导演看懂了自己,将这些支离破碎的情节流畅得剪辑到一起。

斯嘉丽约翰逊:演戏靠想象,无计可施只能用眼神

第一次看到成片时什么感觉?

斯嘉丽·约翰逊:我真的很震撼,惊叹不已。拍摄期间我太过专注自己的角色发展,并没有注意周围的环境,有时并不知道自己这场戏的场面有多大。我觉得这是件好事,不然的话就太分心了。

首先,我很感激导演鲁伯特·山德斯看出了我在演什么,虽然我是在靠想象演戏,他把我的表演剪在一起,看上去很流畅,我很高兴。其次看到电影中的整个世界,太惊人了,我为鲁伯特感到自豪,他拍出了自己想拍的电影。

你能在联结观众情感的同时,又和观众保持距离,对你来说是否很有挑战性?

斯嘉丽·约翰逊:这个角色的内心世界很复杂,她被困在这个机械身体的牢笼之中,我觉得她非常痛苦,她的精神和肉体是断线的,就好像她的身体里还有个人。有时表演抓不住这种感觉,我会非常沮丧,不像朱丽叶·比诺什,她的身体很有表达力,和她演对手戏的时候,我很用力在演,却抓不住感觉,我真的很沮丧。

但你的眼神演得非常好,很能传达情感,你注意到了吗?

斯嘉丽·约翰逊:因为无计可施就只能这样了,纯粹是因为我没招了,所以只能通过眼睛演戏。

人脑+机械义体的构成,斯嘉丽觉得这个角色的思维和行动是脱节的

你在本片中的动作非常酷,很有机器人的感觉。

斯嘉丽·约翰逊:每当我不知道自己在演什么的时候,我就用这些机械式的动作来凑戏。当然这也有局限性,影响了我做的所有决定,比如这个动作能不能做,会不会多余,有没有必要。

我想象这个角色是在用大脑带动身体,她的思想走在前面,身体则是跟着思想走,所以她总是一副充满决心的样子,而她的身体反而像是一种拖累,她是拖着自己的身体在前进。

我们也尝试慢慢减弱她身上的机械味道,因为她的思想和身体的连接越来越强烈,机械感就没那么重了。我和鲁伯特之间在这方面一直有争执,但也是这种矛盾的意见反而营造出了更好的效果。

在积水广场的打斗戏非常精彩,拍摄时是什么感觉?

斯嘉丽·约翰逊:那场戏是很多部分剪辑出来的,有时候你看得到我本人,有时我是处于光学迷彩隐形状态,所有由我本人出境的部分都是我自己上阵,然后特技团队负责完成那些隐身打斗部分,完全是由另一支摄制组负责拍摄。

非常酷,我很喜欢,虽然很冷,但我很高兴能展现那种凶狠,因为任务执行到这里,少佐已经全身心投入,她相信这就是她寻找的东西,她坚信剥开层层谜团之后,一定能找到她想要的答案。

她的程序是被设定好的,但她为何如此坚决想要寻找自己的过去?

斯嘉丽·约翰逊:这也是片中的争论,这就是“壳中之魂”,朱丽叶的角色说得很好,这种精神是不死的。我们总是会好奇外面有什么,我们总是会仰望星空,想要知道更多,这不是通过程序就能消除的,这种精神会永存,这也是壳中之魂的美丽之处。

朱丽叶·比诺什:接拍本片有顾虑,与少佐关系像母女

第一次看到成片时是什么感觉?

朱丽叶·比诺什:惊叹不已,我从来没有演过这种电影,能看到这个世界跃然银幕之上很高兴。成片也让我真正理解了整部电影,因为拍摄时我只能看到一部分,这就像一件艺术品。

鲁伯特说他之前多次邀请你参演都遭到拒绝,你的顾虑是什么?

朱丽叶·比诺什:首先我没看过漫画也没看过动画,所以我并不太明白剧本到底在说什么,里面出现了很多专有名词,涉及很多科幻和政治概念,说起来好像很酷的样子,但我完全看不懂。当然,拒绝也是件好事,因为这迫使他更加专注完善他的想法,搭建少佐和我之间的关系。

另外作为演员,你要刺激导演,让电影往正确的方向发展,我也不知道正确的方向是什么,但我知道它还没有上道,拒绝也是一种推进。导演在导戏的时候也会告诉演员怎么演才更好,我觉得作为演员,我们也可以反过来这样刺激导演。

我知道你的孩子鼓励你接下这部电影,他们现在是不是觉得你是世界上最酷的妈妈?

朱丽叶·比诺什:我儿子可能会吧,因为他在学3D和电脑特效,还有两年半才毕业。我的女儿也想当演员,她觉得我可能这辈子都不会再有机会演科幻片了,有机会就别放过。所以他们是支持我的,尽管拍摄地真的很远,我得从法国来到世界的另一端新西兰。

比诺什觉得自己的角色与少佐之间类似母女关系

你的角色和少佐的关系非常特别,你是怎么理解这种关系的?

朱丽叶·比诺什:首先我和军方、政客签了一份合同,少佐其实接了一份脏活,政府说他们要消灭恐怖分子,但其实他们自己就是恐怖分子,因为我的角色志向远大,他想在科学领域有一番大作为,所以签下了合同。当她创造出少佐之后,军方就把她赶走了,然后把少佐当做武器使用,所以她陷入了困境。

后来,少佐出现了各种故障,这些故障都是和起源记忆有关,这让我的角色感到恐惧,如果少佐知道了自己的起源,他们可能会杀了少佐,甚至会杀了我。但同时也证明Ghost一直都想知道真相,一直都想得到自由,一直都想独立,这也改变了我的角色,让我变得更具人性。形势很复杂,涉及到多方面的问题,但最后我的角色愿意牺牲自己,因为他们之间有种情感联结,甚至就像母女一样。

导演鲁伯特·山德斯:斯嘉丽是最佳人选,希望女性观众能喜欢

影片在视觉上极具冲击力,打造这个奇特世界,你的灵感从何而来?

鲁伯特·山德斯:我得感谢士郎正宗和押井守,是他们点燃了我的灵感和想象,让我对《攻壳机动队》的世界有了自己的想法,拍摄这样一部电影是一个很大的挑战,你既要尊重原作,又要加入我自己的想象,希望我是在给《攻壳机动队》系列添砖加瓦,同时又表达对这个系列的尊重。

打造一部既满足核心粉丝,又能吸引普通观众的影片是不是很困难?

鲁伯特·山德斯:这是我们最大的挑战之一,我们的故事首先要让不了解《攻壳机动队》的观众也能轻松看懂,在这个过程中,再加入原作的哲学思考,以及关于人类身份、二元论和科技的主题。

我知道你是原作的大粉丝,有哪些元素你特别想要在本片中保留的?

鲁伯特·山德斯:我想保留的已经都在电影里了,哈哈。这块主要靠直觉,我把这个系列的剧场版、TV版都看了一遍,然后把我特别想在电影中看到的画面都截屏。

作为粉丝,如果看不到那场水上格斗,我会很不爽,如果看不到炸裂的艺伎头,我也会很不爽。所以我贴了一墙我想看到的画面,然后重新写了个故事,把这些画面都串起来,做成一个图画小说,拿去给斯皮尔伯格看,告诉他这就是我的影片结构。

你刚提到那场水上战斗,那场戏非常精彩,具体拍摄是什么情况?

鲁伯特·山德斯:现场又湿又冷,扮演其中一个垃圾车司机的丹尼尔·亨谢尔是一个非常优秀的演员,里面的很多特技动作都是他亲自演出,所以那场戏感觉非常生猛,斯嘉丽也非常凶狠,打得很卖力,而且我们的特技指导是盖伊·诺里斯,《疯狂的麦克斯:狂暴之路》里的很多特技就是他负责,我们用了很多威亚特技,让人做出各种旋转动作,总之那场戏很复杂。

虽然斯嘉丽觉得自己总是抓不住感觉,但导演却觉得她能文能武非常棒

为什么觉得斯嘉丽是饰演少佐的最佳人选?

鲁伯特·山德斯:她有两个优点,首先她演过很多动作电影,在我看来她身上有种赛博朋克的美学气质,另外她打起来非常凶悍,而在安静的时候,又极富情感,所以她身上既有感性的一面,又有角色必需的技能。

朱丽叶·比诺什呢,你为什么觉得她适合这个角色?

鲁伯特·山德斯:其实这个角色一开始的设定是男性,但我觉得少佐作为一个女性,应该由一个类似母亲角色来创造,朱丽叶身上有一种母性的特质,而且我觉得这样一个新物种的诞生,也应该由一个女性来完成,朱丽叶拒绝了我很多次,但她献上了精彩的演出,我很高兴说服了她参演。

维塔工作室的员工对你表现出的克制赞不绝口,你本来可以把影片拍得非常夸张火爆,但你并没有这么做。

鲁伯特·山德斯:我觉得保留原作精髓非常重要。很幸运,很多维塔的工作人员都是《攻壳机动队》的资深粉丝,我和他们在工作间一起做模型,画了很多概念图。很多人可能觉得原作就在那里,要设计很简单,但实际上我们花了很大精力进行筛选,最终在片中保留下来的设计,真的只是冰山一角。

影片并不是完全的CG特效,而是有大量的实拍,是何考量?

鲁伯特·山德斯:我希望能把观众带入一个前所未见的世界,它是可以真实存在的,能让你觉得很写实,作为导演,我并不喜欢绿幕,我喜欢在实景中获取灵感,思考镜头如何移动,让演员和环境互动。对于演员来说,周围有实物存在,能让他们的表演更真实,而不是纯粹靠想象。

这也让观众能更好代入其中

鲁伯特·山德斯:没错,这点也很重要,我希望观众能喜欢她的故事,能被故事的情感打动,特别是三十岁以上的女性观众。我知道很多女性并不太喜欢看科幻动作片,但希望她们看完本片之后会说,哇,真没想到故事这么感人。这都得感谢斯嘉丽。

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